Tarot

Esta página é só uma prévia. Tudo aqui ainda vai mudar.

O Tarot é o coração da Casa Muda: mapa das forças que a habitam, norte de tudo o que se cria nela. São 60 cartas, cinco tipos de doze: Entidades, Locais, Objetos, Energias e Eventos. Cada carta terá sua pintura e sua música.

Oriferrum

Mineral de Campos das Minas que, antes da Grande Invasão, se chamava Itaobi. Atravessa todo o Tarot. Leia a história completa na carta do Oriferrum.

Entidades

Repertório de comportamento: forças que qualquer pessoa acessa, conforme o contexto. Não são identidades fixas: são estados que se habitam por um tempo. Qualquer pessoa pode entrar em qualquer uma, inclusive no Automato.

Organizam-se em seis eixos; em cada um, duas formas da mesma força. Em cada par, uma presença é síncrona e a outra, mecânica; invertida, toda carta vai para o lugar mecânico. A diferença está nos Fundamentos.

As oposições existem para proteger a Diva: o Rancor enfrenta o Malandro, a Zeladora enfrenta a Madame, o Insurgente enfrenta o Cabeça Branca.

Cores:

Desejo

Querer ser entendida, querer ser vista.

Sobrevivência

Reflexo e tática.

Os Arlequins

Dois métodos de verdade: declaração seca e riso. Discordam do método, às vezes da própria verdade, e nenhum dos dois tem a última palavra.

Entrega

Duas formas de entrega total: intensificar o humano ou apagá-lo. Não invertem: cada uma já é a inversão da outra.

Classe

Resistência e extração. Marca de nascença torna a posição provável, não fixa.

Memória

Mesmo sofrimento histórico, respostas diferentes diante dos jovens.

Locais

Ouro Preto em forma de carta.

Pontos Finais

A Casa Muda

Ponto de chegada e de origem. Sem ela o sistema não existe. Invertida, esquece que está dentro do mapa, se vê como centro e vira altar.

O Museu

Onde as coisas vão para ser preservadas e parar de viver. Zona de Morte com endereço.

Passagens

Encruzilhadas

Objetos

Revelam quem os toca. Não fazem nada sozinhos.

O Microfone

Poder da voz em forma física. Cabeça Branca pega e faz política. Madame vende amuleto com carisma. Sério fala a verdade que ninguém quer ouvir. Zeladora passa adiante.

+10 a revelar

Os próximos objetos serão revelados ao longo do caminho, um de cada vez.

Energias

Estados que atravessam qualquer carta. Não pertencem a nenhuma entidade.

A Tensão

Campo entre desejo e emanação. Música só acontece nesse espaço: corrente que surge quando dois campos opostos estão perto o bastante para se afetar sem se dissolver. Desinverte: puxa de volta do mecânico pelo contato com o oposto. Mas também tira da Afinação.

A Inversão

Oriferrum usado como extração, agindo sobre o que deveria estar livre. Carta invertida vai para o lugar mecânico. Acontece com qualquer força, menos Diva e Automato, que já são a inversão uma do outro.

A Afinação

Estado de estar em sincronia. Espelho da Inversão. Com todos afinados, ninguém se inverte, seja a entidade síncrona ou mecânica. Música e Beija-Flor podem causá-la, o Beija-Flor só por um instante. Até o Oriferrum, quando não é extração, pode levar a ela: Itaobi era tinta de rito.

A Aleatoriedade

Força que aparece sem ser chamada, sem memória nem linguagem. Não se controla nem se performa. Não é arquétipo que se habita: é irrupção que acontece.

+8 a revelar

As próximas energias se revelam na experiência, conforme chegam.

Eventos

A Música

Quando para de ser apresentação e vira presença. Pode causar Afinação, e também Inversão. Único evento sem antagonista.

O Coro

Vozes juntas sem hierarquia, ajustando o ritmo umas às outras. Invertido: as vozes continuam juntas, mas param de se ouvir.

O Beija-Flor

Paralisa o tempo. Acontece sem ser convocado. É o estalo: no meio da música, algo estala e se volta. Estado parecido com o Beija-Flor não garante a Diva: ele é instante, ela é eterna até deixar de ser.

+8 a revelar

Os próximos eventos serão revelados conforme acontecerem.